2014年9月27日土曜日

Slot.1 色欲LE

今日は、とある方からかなり格安でお譲りして頂いた「色欲LE」をレビューしたいと思います。


なぜ色欲か!?というと、アサシンで一時的とはいえ、ATKをかなり強化してみたものの、結局、以下の3点の理由で「伸び悩み」を感じていました。

  • ダメージの上限(ダメカンスト=32767最大)仕様
  • 全スキルのクール時間 (クール時間中は通常攻撃はしません。理由は武器の耐久性が減少してボス周回の修理が非効率な為です)
  • マダラの発動確立
そんな状況下で、なぜ、色欲か!?というと....
ある凄腕のメイジさんが、途絶えることなく連続でスキル攻撃を目の当たりにし、クール時間待ちをしている自分とはかなり攻撃回数が違ったのを目の当たりにしたからです。
もちろんメイジは攻撃専門職なので、比べるのは間違っているかもですが....
その凄腕メイジさん曰く、「色欲LE」ってかなり良いよ!と.....

それが今回のレビューのキッカケです!

では、早速レビューしてみましょう!
今回は、「混沌のケルベロス・修羅モード」です。


記録動画を見ていただけるとなんとなくですが、スキルがある程度ですがスキル攻撃が連続になり、その結果マダラの発生率が向上するという。
悩みが2つも解消されました!

色欲のステであるINTはアサシンには無駄になりますが、それ以上に効果がある気がします!INTがない「会長LE」がいいのか!?とも考えましたが、スキル攻撃が増えるということは、EPが必要になりダブルEPである色欲が適切!?となるかと思ってます!

いや〜、この高速なスキル攻撃は爽快です!

ダメージ上限の仕様が解除されるまでは、もしかしたら、こちらの方がいいかも!?と考えております。
たぶん、パーティでクレさんが参加していたら、「百足の説法」で、スキル攻撃がずっと連続しそうですね!次はEP足りない問題が発生しそうですが....


みなさんは、伸び悩んだとき、どのような対策をしましたか?


さて、話変わりますが、ギルド内に修行5周完遂かつ、韋駄天LEを装着したツワモノな方がいるのですが、そのツワモノな方に対してギルメンが、「全能LEと色欲LEが常備状態で、かつ、その上に韋駄天LEをつけている感じだね!」って会話を聞きました。

最初に聞いたときは「ん??」って疑問だったのですが、よくよく考えると「たしかに!!」

修行5周終ると各ステータスにポイントが+25が付き、かつスキルポイントの上限も5→10に上限が解除されるスキルがあります。

つまりはステータスポイントは全能力に対し+25つくから、全能LE装着と同等

さらにスキルはポイントがあがればあがるほど、クールタイムや詠唱時間、さらには威力などが向上していくので、たとえばスキルポイントを5→8にふってしまうと、クールタイムなどが-10%になり色欲LE装着と同等

たしかに!!
修行って辛いけど、乗り越えたときの効果は半端ないですね!
なので....小太郎はしばらく修行の旅に出たいと思います!

そしてその修行を終わらせている憧れのツワモノは、ギルメンの「まにお」さんです!
修行5周完遂するとは、本当に尊敬です。SSでは強いオーラの様子をとることができなかったので、動画記録してみました!



2014年9月25日木曜日

Notice. Congratulation over 10,000 access

2014.08.29からBloggerに移設してきて、「27日間で10,000アクセス」を越えました!




投稿内容が、未熟にも関わらず、皆さんの支援のおかげです。
お礼を申し上げます

個人的な疑問からの発生する検証内容を基本軸とし、引き続きイザナギオンラインに関する情報が提供できればと考えております。
また、アサシンだけでなく、メイジやクレなどの情報も欲しいと要望を頂いておりますので、今後は、こちらも投稿をしていこうと考えております。




2014年9月21日日曜日

Slot.1 アサシンの左腕

今週は、プライベートがなかなかヘビーで、更新が滞りました^^;

さて、前々から検証したいなぁっと思ってたアサシン二刀流の「左腕」についてです!

何人かのツワモノなアサシン様が、「相手へのダメージ値は、右手の術幅で決定される!」と聞いたことがありました。

自分はよくわかってなかったので、「左右両方強くすれば、その分強くなれる!」っと思っていたので「えっ!?」ってなったのが今回の検証のキッカケです。

今回試すのは、極端に術幅が違う「35LE刀+2」と「70LE刀+4」です。



術幅の差は、なんと「+333」ただし、35LE刀の方が、「STRが+18」「DEXが+27」強いです。

そして、35LE刀を装備したときのステータスは、


次に、70LE刀を装備したときのステータスは、


もちろん、70LE刀を装備した時の方が、ATKが「+288」も強いです。
今までの自分であれば、これで攻撃力が相当変わるんだろうな!という期待をしてしまいますね!

今回の検証対象になるのは「ダイエー・通常モード」です。
まずは、35LE刀を装備したときの戦闘ムービーです。


次に、70LE刀を装備したときの戦闘ムービーです。


って、鬼Lvもあがっていくので、これでは確かな検証ができないですね。
何回かファーストアタックで計測した平均を以下に記載します!

  • 左腕 : 35LE刀
    • ハードブロウ : 21382
    • ダブルスラッシュ : 15285 + 11573 + 15268 + 11568 
    • バックスタブ : 13561+13524+13587
    • イーグルスタンプ : 18569 + 18512
    • スウィフトラッシュ : 11202+11255+8800
  • 左腕 : 70LE刀
    • ハードブロウ : 20808
    • ダブルスラッシュ : 12669 + 12895 + 12909 + 12743
    • バックスタブ : 13120 + 13193 + 13094
    • イーグルスタンプ : 18497 + 18562
    • スウィフトラッシュ : 11288 + 11164 + 8771
マダラは両方とも「32767」になったので、検証対象外にしました...
もう少し強い敵で試さないと....

この結果から判断するとなんと「大差がない!?」ってことになりますね。
しかも、STR値が大きく影響するスキルも、なんとなく見えてきますね!
まだまだ、検証はいるかと思いますが、個人的な見解として、今後レベルキャップが外れても、左手はほぼ固定で問題ないというのと、修行も、ずっと付けっぱなしにできる35LE刀は、コストパフォーマンスに優れているかも!?という判断になっちゃいますね!
(つまりはレベルが上がる度に、2本刀を揃えなくていいのか!?)

みなさんは左腕をどうしていますか?

検証不足の点もありますが、あくまで参考程度におねがいしますね!

※検証中に、赤フル、金フル、花赤がでたのはナイショ!

2014年9月16日火曜日

Slot.1 超野生LE

「超野生LE」について検証!?レビューしていきたいと思います。

まずは「超野生LE」のステータスを確認!


今まで、上にあるとおり「おうじゃのリング」をずっと愛用していました!そのおうじゃのリングに対して、「超野生」はかなり特化型になっています!

  • おうじゃSR@2の合計 : STR=55/DEX=54/LP=480
  • 超野生LE@2の合計 : STR=144


早速、現状のままのステータスポイント状態で装備!


なんと....
  • LP : -480
  • ATK : +260
  • DEF : -15
  • MDEF : -15
予想どおりATK特化型に!!
でも、あれ??なんで??VITが変化していないのに、DEF/MDEFが下がるんだろう....また謎です。

おうじゃのリングを装備したとき....


まさかのDEXがDEF/MDEFに影響する!?
また、謎解きが増えました....

そして、バランス型アサシンを目指すものとしては、やはりこれはバランス悪すぎですね。突出したSTRを400くらいに抑えて、VIT/MND/DEXを200、AGIを300くらいにしてバランス良くしたいと考えています。

また、スキルリセットかなぁ.....安くなったとはいえ、辛いですね(苦笑)
近々やろう....

そして、すごく長く大事(Lv45-70さらには修行3回)にしてきた「おうじゃのリングSR」を引き継いでくれる方、募集中です!
AGIがないので、オリに適しているように見えますが、個人的には、STR/DEX/LPとバランスアサシンを目指す方には最適かと!?思ってます。


Slot.1 宝箱の鎖

連休の最後ということもあり、とことんイザナギライフを!

混沌ケルベロス」と「親方の現場監督ゾンビ」をソロで周回です!

狙いは、ダブルSTRの「35LE刀」とトリプルSTRの「超野生LE」です!

まずは、「混沌ケルベロス」からトライ!
ケルベロスのブレス攻撃は、回避不可能なので、防御固めつつ「毒耐性」がついている「70LE刀+4」を装備!



最初の10回くらいは修羅モードで回していたのですが、3回に1回(マダラが発生しない時...)は死んでまい、途中から通常モードで...(苦笑)


3時間くらいまわしたのですが、結果は成果なしの「惨敗....
1回も鎖を開錠することができませんでした......

今日はダメかなぁと諦めかけてたときに、ギルメンが現場監督をやるというので、「」として参加!
こっちは、回避重視の為、「33LE刀」と「40LE頭・胴」を装備!回避ギリギリのAGI=395に!


2時間くらい回したところで、いきなり好機が!
「通常の花箱」が出て、さらに「金鎖」、「銀鎖」を1回ずつ引きちぎることができました!
興奮しすぎて、SS撮り忘れておりましたが、修羅モードは一気にアイテムが(笑)...

通常の赤フルも開けていたので、鑑定品も沢山!


そして、今日の収穫は....


沢山の財宝の中に紛れてたアイスホッケー仮面が何となくのお気に入りに(笑)


ワープ代や高騰している鍵代でかなり出費しましたが、無駄にならなくてよかったです...

「超野生LE」は、とある方より1つお譲りして頂いたのですが、両方揃いました!詳しくは次の記事で書こうと思います!

そして、ボス周回をしながら、「新しく入手した動画撮影の機材」も平行でテストしていました!タイミングよく鎖が引きちぎられるシーンもとれたので、長編ですが、ご参考までに寝る前とかに見て頂けるとうれしいです!


ちなみに動画見て頂けると分かると思いますが、インベントリがいっぱいだと、鎖を引きちぎる前に、結果が分かってしまいます....(苦笑)



2014年9月13日土曜日

Boss. 親方の現場監督ゾンビ

今日は、朝からゆっくりできたので、イザナギライフ!

ソロでゆっくりと自分のペースで回りたかった為、現場監督の絶対回避までAGIをアップさせました!
Lv40LE防具や、33LE刀をミックスしてなんとかAGI=414までアップ!

もちろん、33刀がライフを持っているため、万が一ヒットしても吹き飛ばないレベルですね。


早速、現場監督へ!もちろん「修羅モード」で!


さすが、、回避414ですね。何も当たらないです!
攻撃力が下がって、倒すのに少し時間がかかりますが、マダラが沢山発動したので、楽々でした! 


3時間くらいまわしましたが、結局成果なしで、鍵とGだけ消費でした....
まぁ........またがんばろう.......!

最近、このブログを見てくれている人が多くなってきており、よく声を掛けられるようになりました。本当にうれしい限りです!


2014年9月12日金曜日

Slot.3 クレLv70

前回の記事で、クレはゾンビが近距離すぎて狩れない!?って書きましたが、ギルメンから早速のご教示がw

なんと、壁打ちであっさり解決するのですね^^:
早速!!



これまた爽快ですね!やばいくらいに最速でカンストできました!
やはり、ギルメンのアドバイスは偉大ですね!
さて、いつものステータスチェックを!
回避付きの59LE装備は手放してしまったので、クレはボス周回と雑魚狩りは同じ装備でやっております。
  • ステータス(ボス・雑魚共通) - MATK 2759



  • ステータス(ボズ・雑魚共通/天狗+仙人) - MATK 3519



LV65の時に比べて、装備の上下を49LE→65LEに変えたものの、49LEに比べて今の方が、INTが低い...それでも、全体的にかなり底上げなったので満足です!

やっぱり、自分の中ではクレ最強な気がして大好きです!

2014年9月11日木曜日

Slot.1 仮面

アサシンの皆さん!仮面ってどうしてます?
一番最初に壊れて、軽視しがちではないですか?

自分は、実は常に2個持ち歩いています^^;

1つ目は、攻撃用としてSTRが16で、もう2つ目は、防御用としてVITが16のものです。


  • 攻撃用の仮面を装着した場合 ATK 2704 / DEF 1538 : 

  • 防御用の仮面を装着した場合 ATK 2696 / DEF 1546 :

あいかわらずの微妙な違いですが、バランス型アサシンは細かいところにこだわっていきたいと思います!
みなさんの仮面はどうこだわってますか?

Slot.2 メイジLv70

バックデート記事になりますが、経験値アップのイベントの終了間際になんとかメイジがLv70を達成しました。

相変わらずのステータスポイントは、INTとAGIに均等に割り当てました!

  • ステータスポイント :


まずはいつものボス周回用の装備を装着した場合です!
  • ステータス(ボス周回の時) - MATK 3288 :


  • ステータス(ボス周回の時/鬼眼) - MATK 3622 :


次に雑魚狩り用の装備を装着した場合です!こっちは、やっぱりペラペラで、ヒットしちゃうと即死ですね^^;


  • ステータス(雑魚狩りの時) - AGI 265 :

次にクレをカンストさせるぞ!!っと意気込んだのですが、問題が.....
なんとゾンビが近すぎてホーリーなどが当たらないのです....

こ...これはハンマークレにチェンジせよ!?ってことなのですかね...
クレのみなさんはゾンビどうしてます?


2014年9月9日火曜日

Slot.2 レベリング開始

アサシンのレベル上げも一旦、落ち着き、(っというか修行4周目の気合いがなかなか入らないので...)メイジのレベリングを開始しました!

新しいマップは、「回避」がかなり有効なので、AGI付き59装備を手放してしまって後悔しつつも、慌てて同じAGI付き54装備を入手しました。

そしたら、、、なんとアサシンよりも順調に伸びて行くので、楽しい!(笑)

操作がうまくない自分でも、まとめ狩りができる!!


いやぁ〜、これは爽快です!(高笑)
そして、ドロップ率アップのイベントの影響もあって、ついでに金策になりますね!

もっと、鍵が拾えるといいのですが...

最近の鍵の高騰が半端ないですね!
自分の認識では6000G/個だったのが、今では20000G/個になっている感じです!
もっと高騰していくんだろうな!っという感じです。

そして、もう一つ個人的な懸念事項があって、宝箱をガンガン空けなくなってきているので、もしかしたらSRなどの供給も減ってくる!?気がしてます。
気付いたらSRも高騰し、ただし、LEは花箱チャレンジでガンガン空けるトライをするので、結果としてSRとLEの価格差が縮まってくる気がしています!

みなさんはどんな予想をされていますか?

Slot.1 DEX (其の弐)

前回書いたDEXの議論について、結構いろいろな方から情報を頂きました!

メールでもメッセージを頂き、ショボい記事にも関わらず、非常に感謝しています。

アクセス数もいきなり伸びて、あっという間に3000オーバーになっちゃいました!
皆さんが、いかにアサシン育成に熱心に取組んでいるかを、本当に肌で感じることができました。

早速、昨日のフィードバックですが、DEXが「1ポイントあがった」というよりは、DEXが「239→240」になったことが大きな原因ということを教えて頂きました。
つまりはDEXは10単位で、ATK(攻撃力)に影響する!



じゃあ、ちょっとだけ検証を.....
検証方法は特に決めてないのですが、一旦手探りでやってみようかと!
各ステータスポイントを少しずつ上げていって、そのときにどうATKが伸びていくかを見るアプローチでトライしてみます!
(ここから文字が多いのですみません.....)

  1. DEX : 235 → 250 (+15)した場合
    • ATK : 2330 → 2343 (+13)
    • 結果 : DEXを15upすると、ATKが13upする!
  2. STR : 278 → 280 (+2)した場合
    • ATK : 2343 → 2352 (+9)
    • 結果 : STRを2upすると、ATKが9upする!
  3. STR : 280 → 285 (+5)した場合
    • ATK : 2352 → 2371 (+19)
    • 結果 : STRを5upすると、ATKが19upする!
  4. STR : 285 → 290 (+5)した場合
    • ATK : 2371 → 2391 (+20)
    • 結果 : STRを5upすると、ATKが20upする!
  5. STR : 290 → 300 (+10)した場合
    • ATK : 2391 → 2432 (+41)
    • 結果 : STRを10upかつ300にすると、ATKが41upする!
  6. STR : 300 → 310 (+10)した場合
    • ATK : 2432 → 2473 (+41)
    • 結果 : STRを10upかつ310にすると、ATKが41upする!
  7. DEX : 250 → 260 (+10)した場合
    • ATK : 2473 → 2487 (+14)
    • 結果 : DEXを10upすると、ATKが14upする!
  8. STR : 310 → 320 (+10)した場合
    • ATK : 2487 → 2529 (+42)
    • 結果 : STRを10upすると、ATKが42upする!
  9. STR : 320 → 330 (+10)した場合
    • ATK : 2529 → 2570 (+41)
    • 結果 : STRを10upすると、ATKが41upする!
  10. VIT : 192 → 200 (+8)した場合
    • ATK : 2570 → 2570 (+0)
    • 結果 : VITを8upすると、ATKが0upする!
  11. DEX : 260 → 261 (+1)した場合
    • ATK : 2570 → 2570
    • 結果 : DEXを1upすると、ATKが0upする!
  12. DEX : 261 → 265 (+4)した場合
    • ATK : 2570 → 2585 (+15)
    • 結果 : DEXを4upすると、ATKが15upする!
とこのようになりました!まだ、いろんな角度から検証しないと確実な事は言えないのですが、感触的に...
  • STRは+1で、ATKが約4upする
  • DEXは5,10,15という5間隔で、ATKが約15upする
  • VITは、ATKには影響しない
こんな感触になりました!
そして得た結果から考えたステータスポイントの割当は...

こんな感じで、DEXはあくまでも5間隔に補正する程度にしました。また今度のマップがAGIがやはり重要なので、気持ち足しました!
結果....

大きな変化は見られませんでしたが、ATKが+11を向上しながらも、AGIも+8を実現。
微妙な向上ですが、バランス型アサシンはこういったセンシティブな調整の積み重ねではないか!?と....

今日は、文字が多くてすみません!また、いろいろとご意見をお待ちしております!

2014年9月8日月曜日

Slot.1 DEX (其の壱)

みなさん、アップデート後はいかがですか?

装備の価格が、いろいろと崩壊!?してしまい、金欠状態に陥りそうです!

さて、自分の中では、「STR=攻撃力」という認識だったのですが、実は「DEX」がかなり重要ということが分かりました!
(いまさら!?って方もいるかもですが....未熟な者ですみません!)

それを証明します。

二つの装備で比較したいと思います。

見てお分かり頂けるように、49LEはSTRが+1強いが、65LEはDEXが+1強い状態となっております。

そして49LEを装備した場合

次に65LEを装備した場合

あれ?DEX+1の方が、ATKが+12も強い!これは完全に誤算でした。
うぅ、またステータスポイントをリセットですかね....いや〜!難しい!

そして、49LE+4と65LE+3はあんまりDEFも大差がないという....
これまたいろいろと悩ませてくれますね....
EPを考えると、自分の手持ちでは49LEの方が優秀という判断になってしまう....

皆さんのDEXはどうですか?
そして65装備はいかがですか?
詳しい人教えてくださーい!